/**
 * 防抖：在事件被触发n秒后再执行回调，如果在这n秒内又被触发，则重新计时。等待触发事件n秒内不再触发事件才执行。
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间 默认1000
 */
export function debounce(func, wait = 1000) {
	// 定义定时器变量
	let timeout = null;
	// 清除定时器
	if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
	//设置定时器
	timeout = setTimeout(() => {
		typeof func === 'function' && func()
	}, wait);
};
// 节流:触发函数事件后，短时间间隔内无法连续调用，只有上一次函数执行后，过了规定的时间间隔，才能进行下一次的函数调用。
export function throttle(fn, gapTime = 1000) {
	let _lastTime = null
	return function() {
		let _nowTime = +new Date()
		if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
			fn.apply(this, arguments) //将this和参数传给原函数_lastTime = _nowTime}}
			_lastTime = _nowTime
		}
	}
}